Empezaré por la tecnología de pistolas laser más obsoleta, llegando a las más avanzada.
Pistolas laser de 3ª generación
La tecnología laser que utilizan estas pistolas es la más obsoleta que hay en el mercado actualmente.
Sus características son:
- El sensor de derrota está en el propio arma.
- Las estadísticas del juego se ven en el ordenador una vez acabada la partida,
- Conexión entre el arma y el ordenador mediante un cable.
- La configuración del arma está pre-configurada y no se le puede variar, es decir, (x vidas, x disparos...)
Pistolas laser de 4ª generación
Este tipo de pistola se diferencia de la anterior en el sensor de derrota, ya no está integrado en el arma sino que se puede poner en alguna parte del cuerpo del jugador.
Sus características son:
- La unión entre el sensor de derrota y el arma está unido por un cable
- Las estadísticas del juego se ven en el ordenador una vez acabada la partida,
- Conexión entre el arma y el ordenador mediante un cable.
- Los parámetros del arma está pre-configurada y no se le puede variar, es decir, (x vidas, x disparos...)
Pistolas laser de 5ª generación
La tecnología que utilizan este tipo de pistolas laser es mucho más avanzada que la anterior, dando un gran paso al avance tecnológico de estos dispositivos.
Sus características son:
- La unión entre el sensor de derrota y el arma no va unido por un cable, sino que en la placa electrónica que hay incorporada en el interior hay un modulo RF, es decir, por radiofrecuencia se envían las señales de un dispositivo a otro.
- Las estadísticas del juego se ven reflejadas en el ordenador una vez que acabas la partida.
- Incorporación de una antena de radiofrecuencia en el ordenador para detectar las armas.
- Los parámetros de las armas se pueden modificar.
Pistolas laser de 6ª generación
La tecnología más avanzada de pistolas de laser que hay en el mercado.
Sus características son:
- La unión entre el sensor de derrota y la pistola de laser tag no va unido por un cable, sino que en la placa electrónica que hay incorporada en el interior hay un modulo RF, es decir, por radiofrecuencia se envían las señales de un dispositivo a otro.
- Las estadísticas del juego se ven reflejadas en el ordenador a tiempo real.
- Incorporación de una antena de radiofrecuencia en el ordenador para detectar las armas, llegando a un gran alcance de detección.
- Los parámetros de las armas se pueden modificar.
Después de haber redactado las características de los equipos, explicaré las consecuencias que el comprador tiene a la hora de realizar partidas con equipos poco avanzados.
Sensores de derrota
- La estética de pistolas laser que tienen el sensor de derrota en el propio arma es poco atractiva para los clientes, no llegando a simular un arma,
- La unión de la pistola mediante un cable al sensor de derrota es incomodo, los clientes están más atentos a que no se enganchen los cables en cualquier obstáculo que en la partida, siendo el cable de unión una causa elevada de averías mientras que se realiza el juego.
Parámetros de la pistola pre-configurada
- No puedes realizar diferentes tipos de rol de juegos, salvo comprar diferentes tipos de pistolas que estén pre-configuradas de diferente manera.
- Cuando se acaban los parámetros ( disparos, cargadores..) tienes que volver a empezar.
Unión con cable de la pistola al ordenador
Para que los clientes sepan las estadísticas del juego hay que conectar las pistolas una a una al ordenador, siendo esto un retraso entre partida y partida, cuanto más tiempo perdido, menos ingresos.
Estadísticas después de la partida
Los jugadores como los espectadores no saben las estadísticas hasta acabar la partida, es como si ves un partido de baloncesto sin marcador y hasta que no acabe el partido no sabes como han quedado.
Espero que os haya gustado este post.